《守望先锋》总监解释为何不做大逃杀模式

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《守望先锋》总监解释为何不做大逃杀模式

在与外媒的采访中,《守望先锋(Overwatch)》的游戏总监Jeff Kaplan针对玩家希望加入大逃杀模式的请求做出回应。

Jeff Kaplan表示:“我多次听到粉丝们的请求,他们希望能在街机模式中加入大逃杀模式,我认为这是个很棒的想法,但这需要进行许多设计以及技术上的工作,才能让它看上去不只是一款仿制的作品。”

 

Jeff Kaplan并不反对在游戏中加入大逃杀模式这个想法,但是沿着这个思路发展下去会存在一些障碍,其中最大的问题就是游戏的英雄。

“首先最重要的一点,《守望先锋》是一款关于英雄的游戏,但大逃杀游戏的核心运行机制是搜索、抢劫,每个角色都是平等的”,而《守望先锋》的每个英雄和其他英雄之间并不是平衡的。

 

另一个问题就是大逃杀地图的尺寸。Jeff Kaplan表示:“我认为大型开放的游戏空间也存在一些技术挑战。《守望先锋》的交战距离通常是在15至40米之间,花村地图的B点有45平方米,人们可能没有意识到这有多狭窄,而《绝地求生(PUBG)》和《堡垒之夜(Fortnite)》如此出色的原因之一,就是它们都有非常长的交火距离。”

_________________________________________________________________郑蓬博,IGN中国的游戏编辑。小众游戏爱好者,能和朋友一起玩的都是好游戏。

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文章提及

守望先锋

Blizzard Entertainment | 2016年5月24日
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